合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

总之,有点,但比生活简单一些关于我们混迹动作游戏圈多年,终因逼氪手法软绵无力而遭嫌弃愤而组建了独游小作坊……PV赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素画面既不赛博也朋克,……你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作刚开始手感有点“硬”,你忍一下

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

谜题植物精灵的谜题一共有六关,讲述了主角一路过来一直到大魔王身体找回发光的种子拯救植物世界。……从谜题的难度来说,玩过机械迷城的表示机械迷城还是一些,虽然越到后面,环境越来越恐怖,主角也越来越危险……,基本也不太操作,只要不是动作特别慢,都能顺利过关,但在地图的复杂程度上植物精灵可以说是令人头晕,一关中可能有二三十个场景

会员:周冠廷(KT Chou)

indienova.com/u/gary9716

之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關……微:周冠廷

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/steam/game/1013400

游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子倒下的男人 为了找回失去的记忆……快战-没什么的! 消灭你面前的所有敌人。……告诉我小费吗?- 存在帮助恢复HP的单品,增加MAX HP的单品

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35250

抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……可供至多四名玩家进行联机,您可以邀上好友一同加入本次测试,也可在各社区转发本帖,或在我们的测试和玩家群,……www.wjx.cn/vm/Ytv6ZOQ.aspx#*《萌宠拆拆乐》目前仍处于开发阶段,测试内容及体验代表最终品质

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……联系方式:微(Lefland)

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

版本:Early Access


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